Ideen für Eltern / 5. September 2026
Schatzsuche drucken: Karten, Ränder und Verstecke prüfen
Ein kurzer Druckcheck verhindert abgeschnittene Hinweise und verrutschte Karten.
Von der Pipalumi-Redaktion
Die Datei zuerst öffnen
Lade das PDF herunter und öffne es in einem PDF-Programm. Prüfe, ob Name, Sprache und Altersausgabe stimmen. Auf dem Handy kann die Vorschau sehr klein sein; vergrössere mindestens eine Rätselkarte. Kontrolliere auch die Erwachsenenlösung, bevor die Kinder die Seiten sehen.
A4 und einseitigen Druck wählen
Die Pipalumi-Karten sind auf A4 angelegt. Wähle einseitigen Druck und zunächst die tatsächliche Grösse. Falls dein Drucker eine Warnung wegen des druckbaren Bereichs zeigt, nutze «An druckbaren Bereich anpassen» und prüfe eine Testseite. Die Karten sollen vollständig innerhalb des Papiers liegen. Du musst nicht randlos drucken.
Eine Seite reicht für den ersten Test
Drucke zuerst eine Seite mit Rätselkarten. Sind die Buchstaben gut lesbar? Ist die Trennlinie sichtbar? Fehlt rechts oder unten Text? Erst wenn diese Seite passt, druckst du den Rest. Für eine Probe genügt normales Papier. Dickeres Papier ist eine Möglichkeit, aber keine Voraussetzung.
Farbe ist nicht die Lösung
Die Rätsel sollen über Text und Hinweise lösbar bleiben, auch wenn du in Graustufen druckst. Schau bei einer Schwarzweissprobe besonders auf kleine Schrift und helle Flächen. Vermeide einen sehr sparsamen Entwurfsmodus, wenn dadurch Teile der Buchstaben verschwinden. Die Illustrationen dürfen heller sein, die Hinweise nicht.
Schneiden und sortieren
Ein Erwachsener schneidet die Karten entlang der mittleren Linie auseinander. Lege sie danach in Zahlenreihenfolge. Die Nummer beschreibt die Spielreihenfolge, nicht den Ort zum Verstecken. Nimm die Anleitung dazu: Karte zwei gehört an die Stelle, die Karte eins nennt. Die Urkunde kommt zum Schatz.
Eine Kopie der Lösung behalten
Speichere die Datei an einem Ort, den du wiederfindest, und halte die Versteckliste bereit. Fotografiere die Liste bei Bedarf für dich, ohne sie den Kindern zu zeigen. Vor dem Start prüfst du die Route noch einmal. Wenn du eine Karte austauschen musst, druckst du nur ihre Seite erneut. Eine Vorschau mit Titelblatt und zwei Hinweisen findest du auf der Abenteuerseite.